고행자(다키스트 던전 2)

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다키스트 던전 2
문서 일람










Flagellant

"고통과 처벌을 향한 죽지 않는 갈망."

영웅 소개 텍스트


Zealotry - an undying blight upon the soul.

광신은 영혼을 좀먹는 불사의 병폐라.

영웅 선택 시


1. 소개
2. 배경
2.1. 과거의 메아리
3. 운용
3.1. 사신
3.2. 독기
4. 능력치[1]
5. 스킬
5.1. 기본 스킬
5.2. 해금 스킬
6. 전용 장신구
7. 상징 여관 아이템
8. 영웅의 길[2]


1. 소개[편집]


다키스트 던전 2의 영웅으로, 디폴트 네임은 Damian(데미안). 2023년 5월 8일 정식 출시와 함께 추가되었다.

전작에 이어 등장하는 영웅들 중 가장 큰 변화를 겪은 영웅으로 지나친 고행으로 인해 패혈증으로 몸이 썩어들어가면서 1에서 피에 시뻘겋던 손은 부패한 피로 인해 녹색으로 변했으며 근육질이었던 전작과는 달리 언데드를 연상시키는 모습이 되었고 출혈을 걸던 공격들도 중독 기술으로 바뀌었다. 그래도 강한 의지로 죽음까지 이겨내기는 했지만 여관에서 쉴 때는 시체마냥(...) 늘어져 있는 것을 보면 신체 상태가 정상은 아닌 모양.

전작에서는 야영 때도 혼자 뒤돌아 앉아있는 등 다른 영웅들과 동떨어져 있는 느낌이 강했으나 본작에서는 시체처럼 뻗어있는 거 빼면 관계 대사도 고행자답지 않게 긍정적인 대사들이 많고 조력 관련 대사에서는 동료들이 굶주렸으니 어서 밥을 먹이라는 츤데레스러운 대사도 있는 등 성격이 매우 유해졌다. 다만 도발기와 아군의 스트레스를 자신에게 가져오는 인내 기술 때문에 스트레스를 몰아 받는 경우가 많고, 그만큼 스트레스 4 이상에서의 부정적 행동이나 붕괴로 인한 전체 관계도 감소 등으로 관계도를 망칠 위험이 높은 편이라 굴리다 보면 자연스럽게 동떨어지기는 쉽다.

2. 배경[편집]


고행을 그야말로 미친 듯이 탐닉한 나머지 당장 죽어도 이상하지 않은 몸이 돼버렸지만 더 많은 고통을 즐기겠다는 의지력으로 버티고 있다는 설정으로 이 때문에 죽음을 너무 오랫동안 기만해서 사신에게 쫓기고 있다. 과거 이야기에서는 자기 힘만으로 사신을 두들겨 패서 쫓아낸 전적이 있다는 것이 밝혀진다. 전작 배경 만화에서 걸인을 두들겨 패던 깡패와 걸인 중 정확히 누가 고행자인지에 대한 말이 많았는데, 2편에서 걸인 쪽이 지금의 고행자인 것으로 드러났다. 깡마른 체형이던 걸인과 다르게 1편의 고행자는 근육질이었는데, 깨달음을 얻고서는 고행을 위해 근력을 키운 듯하다.

대부분의 영웅 배경이 자신의 과오에 초점이 맞춰져 있고 유일하게 떳떳한 나병환자의 배경도 '과거의 실패'에 집중하는 것에 비해, 고행자의 배경 스토리는 아예 선악의 개념하고는 많이 떨어져 있다. 그래서 배경에 나오는 고행자 모습도 황금색 빛을 등지고 있거나 당당히 보는 것이 아니라, 내면에서 나오는 듯한 녹색 빛을 두르고 있다. 고행자 특유의 붕괴인 "독기" 역시 일반적인 붕괴의 푸른색이나 결의의 황금빛이 아니라 녹색 빛을 내뿜는다.

실패를 마주할 시 【펼치기 / 접기】
마주하는 과거의 망령은 고행자 자신. 다른 영웅들과 달리 과거 회상에서 싸우는 상대가 아니다.[1]

선택하려 할 시

"가까이 오라, 와서 나의 휴거를 목격하라!(Come closer - be witness to my rapture!)"

"나의 존귀함을 보라!(Behold my exaltation!)"


선택할 시

"나의 소명! 나의 승천!(My purpose! My apotheosis!)"

"이제야 나를 차지할 텐가? 이 정점에서?!(Shall you claim me now? At my pinnacle?!)"


실패를 마주하는 데 성공할 시

"내게 그런 미식을 맛보여주다니, 이제 평생 갈망하며 살게 생겼군!(You've given me a taste - now I shall ever crave it!)"

"더! 더 내놔!(More! Give me MORE!)"



엔딩에서는 현상금 사냥꾼과 함께 등장하지 않는데, 새로운 고통을 찾아 새로운 여정을 떠난 것으로 보인다. '살아있는 도시'에서 끝까지 해금할 시, 세상의 어두운 구석에서 문드러진 불멸성을 만끽할 것이라고 언급된다. 다른 영웅들은 해금을 마칠 시 영웅적이거나 세상에 도움이 되는 삶을 살아갈 것이라고 언급되는데 고행자만 아무런 변함 없이 자기 내키는 대로 변태적인 삶을 이어간다(...).

여담으로 고통을 더 즐기겠다는 의지가 너무나도 강렬해서 자길 잡으러 온 사신조차 패퇴시켰다는 배경이 알려지자 유저들의 반응은 감탄 반 황당함과 드립 반(...) 정도. 사실 1편에서도 컨셉 가지고 드립이 많이 나오긴 했지만 그래도 그때는 그나마 살아있는 인간이었는데 2편에서는 더 이상 인간으로 보기 어려운 수준까지 변화해 버렸고 정신나간 과거사까지 공개되어 사람들을 더 경악하게 만들었다.

2.1. 과거의 메아리[편집]


파일:회고의 성소 고행자.png
- 챕터 1: 세례(Baptism)

저들이 자신에게 얼마나 귀중한 선물이 주어졌는지만 알았다면...(If only they knew how precious their gift...) - 고행자


그는 본디 도시의 그늘 속에서 궁핍하게 살던 그저 그런 빈민이었지. 체형은 깡마르고 잇몸은 짓물렀으니, 분노를 표출할 곳을 찾는 취객들에게는 손쉬운 싸움 대상이었을 터. 주먹 세례가 쏟아지고, 이빨이 부러져 나가고, 솟구치는 시뻘건 울분은 그 시야를 가렸지. 고통 속에는... 분명 힘이 있었어. 그는 헐떡이는 상대를 제치고 일어서, 그 원죄의 흔적에 기뻐하면서 자신을 향한 핍박을 모두 용서하였다네.

He was a listless shade of the city, indifferent to his penury. With his skeletal build and bleeding gums, he looked an easy target for a pair of drunks seeking an outlet for their frustrations. The blows rained down, a tooth cracked - and a feverish crimson eclipsed his vision. In pain... there was power. He rose above his panting assailants, and, reveling in the marks of their sin, forgave them their trespasses.


챕터 2: 신성을 향한 투신

세상이 붉게 물들리라...!(Let all run red...!) - 고행자


그는 교회 아래에 숨겨진 감옥의 음울한 심연으로 이끌려, 자신의 삶을 성직에 바치기로 하였다네. 그곳에서 채찍질 한번, 한 번에 명예, 자선, 병적인 찬미를 담아 느리고도 감미로운 죽음을 행하였지. 그러나 그의 열정은 지나치게 열렬했고, 그의 형제들은 지나치게 소심했던 모양이야. 결국 교회로부터 추방되어 다시금 길바닥으로 쫓겨난 것을 보면.

Drawn to the sombre depths of the church's oubliettes, he pledged his life to the clergy. There, he inflicted death by slow, delicious degrees - each crack of the lash an honour, a gift, a morbid sacrament. But his zeal proved too ardent, his brethren too timid - they cast him out, rendered him once more unto the streets.


챕터 3: 더! 더!(More! More!)

이 악의에 찬 세상이 내 육신으로 위안을 얻을 수 있기를.(May this maligned world find solace through my flesh.) - 고행자


그는 고통을 찾아 떠돌며 자신의 몸으로 악행을 받아내어 타인의 죄를 사해 주었네. 상처 하나하나가 열정에 불을 지폈고, 채찍질 세례로부터 휴거를 경험하였지. 그렇게 피비린내 나는 욕망에 취해버린 나머지, 스스로 승천하겠다는 광기어린 망상에 빠진 채 스스로를 더욱 무자비하게 몰아세웠지. 유린당한 살갗에서 피가 쏟아지며 의식은 혼미해졌고, 어느새 사신의 발소리가 귓가에 울리기 시작했네.

He roved out in search of torment, consuming the sin of any who would purge their misdeeds upon his body. Each wound fueled his fervour, the rapture only found in baptism by the lash. Drunk on his bloody intinctions, manic with the need for some elusive apotheosis, he gouged at himself without mercy. As blood poured from his rended flesh, his conciousness faltered, and the thundering hoofbeats of Death rang violent in his ears.


챕터 4: 죽음의 문턱(Death's door)

내가 고통의 정점에 오르기 전까지는 그 누구도 내 생명을 앗아가지 못하리!(None shall claim me 'til I summit the peak of agony!) - 고행자


미션: 죽음에 맞서라

사신의 낫은 감각을 마비시키는 망각을 약속하였으니, 그 자신의 신성한 여정은 섣불리 끝나게 될 터였고.(Her scythe promised numbing obliviation - a premature end to his sacred journey of sensation!)

- 미션 성공 시

세상의 온갖 끔찍한 유희로부터 얻어낸 힘은 감히 사신과도 맞설 수 있을 정도로 강력했네!(Gleaned from the world's gruesome delights, his power was enough to defy Death herself!)


고행자의 유일한 이벤트 미션. 모든 영웅 중에서 고행자만 이벤트 전투가 한 번 뿐이다. 여기서 나오는 사신은 필드에서 랜덤하게 등장하는 사신에 비해서는 많이 약하게 설정돼 있지만 중독 저항이 매우 높아 독기 상태에 돌입하기 전까지는 고행자가 일방적으로 밀리며, 그에 맞게 고행자의 대사도 당혹해하거나 필사적으로 운명을 부정하는 등 절망적이다. 하지만 독기가 터지면 고행자에게 엄청난 중독 저항 무시와 스트레스 저항 효과가 부여되어 사신을 역으로 털어버릴 수 있게 된다. 이때부터는 고행자의 대사 또한 여유롭거나 의기양양해지며, 사신더러 명성이 많이 과장된 것 같다고 조롱을 날리기까지 한다!

챕터 5: 이 자를 보라(Behold the man)

황홀한 채찍질이 거듭될수록 죽음의 손아귀로부터 멀어지는구나!(Every rapturous lash drags me further from her grasp!) - 고행자


그는 다시 일어나 방황하기 시작하였네. 참신하고 과잉된 자극에 굶주린 채 새로운 고통을 찾아서. 스스로를 칼날과 발톱에 내던지다 보니, 어느새 그는 육신을 가진 상징이 되어 그 어떤 신이든 귀 기울여야 할 살아 숨 쉬는 기도, 불사의 존재로 거듭나 감미로운 지복을 맛보았지. 고통과 부패의 영원, 지상에 도래한 천국을 말일세.

Once more he wandered, ravenous for fresh suffering and delighting in its novelty and excess. Offering himself to blade and talon alike, he became an icon writ in flesh, a living prayer to whatever gods would turn an ear. Undying, he savoured his delicious declension. An eternity of pain and rot. Heaven on earth.


3. 운용[편집]


전작에선 출혈을 통해서 피해를 주는 게 주요 방식이었지만 본작에선 본작의 외형에 맞추기 위함인지 중독으로 바뀌었다. 덕분에 역병 의사와 잘 맞는 편. 특히나 무생재앙 영웅의 길은 '패혈증'을 중독 대상 한정으로 역병 의사의 '사인'처럼 앞으로 입을 중독 피해를 한번에 꽂아버리는 기술로 바꾸고, 재앙의 경우에는 연계가 달려있으면 피해는 피해대로 입히면서 중독을 해제하지 않아서 극한의 중독 시너지를 느낄 수 있다.

그 외의 특기점이라면 기술 중 상당수가 자기 자신의 체력을 깎게 설정돼 있어서 적의 공격을 전혀 받지 않더라도 체력이 널뛰기한다. 자힐기가 이것저것 있긴 해도 재앙 영길의 '죽음 결핍'을 제외하면 안정적이라 보긴 어려워, 강력하긴 하나 안정성을 커버할 수 있도록 조합을 어느 정도 가리는 편이다. 그래도 영웅의 길을 통해 스타일에 꽤나 변화를 줄 수 있는 영웅이기도 해, 스트힐 정도만 채워주면 나머지는 조합이 고행자에 맞추는 게 아니라 고행자가 조합에 맞추는 방향으로 커버할 수 있다.

전작에서는 체력이 일정 수준 이상으로 내려갈 시 버프를 받았고, 죽음의 문턱에 들어서면 모든 아군의 체력을 10% 회복시키며 고행자 자신은 더 강한 버프를 얻었으나, 2편에서는 이런 효과들은 다 없어졌다. 대신이랄지, 1편에서는 체력이 낮을 때에만 사용할 수 있던 강력한 기술들이 고행자에게 디버프를 걸었으나 2편에서는 걸지 않는다.

얼리 엑세스 마지막으로 나온 성녀와 함께 방랑자 영웅의 길이 버려지지 않는 영웅 중 하나다. 먼저 출시됐던 영웅들의 영웅의 길들은 정말 잘 쳐줘야 중보병 정도를 제외하면 방랑자는 해금 전에나 억지로 거쳐가는 과정 정도 취급을 당하지만 고행자와 성녀는 다르다. 기존의 영웅의 길 시스템은 능력치나 특정 타입의 기술의 효과를 강화/약화하는 효과를 가져 어느 한쪽으로 특화되게 만드는 방식이라면, 고행자와 성녀의 영웅의 길은 특정 기술들의 형태 자체를 바꿔놓아서 아예 다른 역할로 만들어버리기 때문이다. 거기에 진가를 발휘하기까지 너무나 많은 제한이 걸려버려 캐릭터 자체의 인기가 적은 성녀와 다르게 고행자는 자신에게 체력과 스트레스를 가한다는 점만 주의하면 기본적으로 할 수 있는 게 매우 많은 영웅이라, 제일 무난하게 설계된 방랑자 영웅의 길이 고행자 자신의 영웅의 길 중에서 꽤 많은 지분을 차지하는 것은 물론, 다른 웬만한 영웅들의 인기 영웅의 길과 비교해도 모자라지 않을 정도의 인기를 누린다.

3.1. 사신[편집]


고행자가 파티에 있을 시, 전투 직후 낮은 확률(6%)로 고행자를 쫒는 사신을 조우할 수도 있다.[3] 조우 시의 대사가 The Pale Rider인 걸 보면 묵시록의 4기사죽음의 청기사(The Pale Rider of Death)에서 따온 듯 하며, 사신과 맞서는 전용 이벤트는 전작의 방패 파괴자의 악몽 이벤트와 마찬가지로 뛰어난 성능에 대한 디메리트로 보인다.

통상 전투 이후에 바로 연전 형식으로 등장하는데다 시작부터 방호와 회피+ 토큰을 둘둘 두르고 있으며, 첫 턴에 고행자에게 죽문 저항 감소 디버프를 걸기까지 해 까다로운 적이다. 무작위 확률로 등장하기 때문에 원정 내내 한 번도 마주치지 않을 수도 있지만 연속으로 만나게 될 수도 있으며, 전투 자체를 피해다니는 것[4] 외에는 대처할 수단이 딱히 없는 만큼, 고행자를 사용할 때는 항상 전투 직후 사신이 나타날 수 있음을 염두에 둬야 한다. 가능하다면 전투가 종료될 턴에 스톨링도 할 겸 일부 영웅의 버프기를 써놓거나, 그 라운드에 가장 먼저 행동하는 영웅으로 전투를 마무리해 사신이 등장하더라도 다른 영웅들이 한 턴 이득을 보게 하는 것이 좋다. 하지만 외울 것도 많고 해야 할 일도 많은 다키스트 던전 특성상 까먹기 일쑤.

사신을 쓰러트리면 숙련 포인트 등의 보상과 함께 "사신의 머리"라는 고등급 장신구를 하나 드랍한다. 같은 이름의 장신구 총 5종 중에서 하나가 랜덤으로 드랍되는데, 모두 죽문 진입 또는 죽문 상태에서 발동하는 효과를 가지고 있다. 효과 자체는 일부러 써먹기엔 너무 위험성이 크지만 보험 역할은 해줄 수 있고 페널티도 없는 장신구라서 나쁘지 않다는 평. 이 때문에 사신을 상대할 능력도 있고 원정대 상태도 괜찮을 때 사신이 나타나주면 오히려 좋아하는 유저들도 있다.

이 사신도 해악, 서품 등 적을 강화하는 효과를 다 받기 때문에 원정 후반부에는 반드시 서품을 받은 상태로 등장해 엄청나게 강화된 상태로 출현한다. 챕터 5 후반부에 사신이 등장할 경우 체력, 피해량, 출혈 지속 시간까지 늘어난 상태여서 진짜 지옥이 뭔지 제대로 보여준다. 고행자를 낀 파티에서 칠흑런 최고의 복병은 챕터 5의 4번째 지역에서 기습적으로 등장하는 사신이라고 할 수 있을 정도인데 삐끗하면 죽문 저항 디버프 받은 고행자가 골로 가버린다. 그밖에도 원정 극초반이나, 소굴 우두머리를 쓰러뜨린 직후, 망각의 성채에서 전령과 혈전을 벌인 직후에 등장하는 사신은 게임 말아먹기 딱 좋다.

3.2. 독기[편집]


전작처럼 스트레스가 최대치에 도달하면 고유 붕괴[5]인 '독기'만 터지지만 고유 붕괴에 나름대로의 메리트가 있다. 우선 일반 붕괴와 다르게 독기 상태에 들어선다고 부정 기벽을 얻지 않으며, 독기 상태에 들어가는 순간 모든 기술의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 그때부터 전투가 끝날 때까지 자신을 공격한 몬스터에게 중독 피해를 2x3씩 준다. 고행자는 자힐 스킬이 여러 개 있고, 독기는 체력 30% 이하에서 터질 시 일반 붕괴와 다르게 오히려 최대 체력의 30%까지 체력을 회복시켜주는 효과까지 있어, 쓰러지지만 않으면 상대가 때리다 알아서 중독 피해를 받고 죽어나간다. 피격당할 때마다 적에게 중독을 가하는 효과는 '독기' 토큰을 통해 구현되는데 이 토큰은 붕괴가 터질 때마다 최대 3스택까지 쌓이므로 최대 6x3의 피해를 줄 수 있다.

재앙 영웅의 길을 선택할 시 붕괴가 터질 때마다 적에게 주는 중독 피해량이 1씩 늘어난다. 이 효과는 독기로 인한 반사 피해, 그리고 고행자가 자신의 기술이나 전투 아이템으로 거는 중독에 모두 적용된다. 또한 독기 발생 시 최대 체력의 30%가 아닌 45%로 체력이 조정되어 체력이 많을 때 붕괴가 터져도 리스크가 적고, 체력이 오히려 회복되는 분기점도 더 널널하다. 작정하고 계속 독기 상태에 돌입하다 보면, 적이 고행자를 칠 때마다 엄청난 양의 중독 피해를 입으면서 자멸하는 모습을 볼 수 있다.

여기까지만 보면 매우 좋아보이지만, 체력 30%(재앙은 45%) 이상에서 붕괴할 시 여전히 체력이 깎이며, 죽음의 일격 저항 10%가 감소하는 페널티도 받고, 영길과 무관하게 붕괴할 때마다 모든 영웅과의 관계도를 2씩 깎아먹는 단점도 치명적이다. 어차피 체력이 많이 깎이며 관계 형성을 이미 끝낸 상태로 시작하며 끝나면 게임이 리셋되어 관계도 관리가 전혀 필요없는 최종보스전이라면 몰라도, 일반 전투에서 독기를 일부러 발동시키는 것은 명칭처럼 오히려 독이 될 수 있다.


4. 능력치[6][편집]


능력치
파일:Icon_HP_dd2.webp체력
50
파일:Icon_speed_dd2.webp속도
3
저항력
파일:bleeddd2.png출혈
파일:blightdd2.png중독
파일:burndd2.png화상
파일:stunresistdd2.png기절
파일:movedd2.png이동
파일:debuffdd2.png약화
파일:Diseasedd2.png질병
파일:deathsdoordd2.png죽음의 일격
20%
50%
10%
30%
30%
20%
75%
75%(+18%)[7]


5. 스킬[편집]


일부 기술들이 사용 시 고행자 자신에게 피해를 입히는데, 이 피해로 죽음의 문턱을 밟는 건 물론 아예 죽음의 일격까지 뜰 수 있어 체력이 적을 때는 취급에 주의해야 안전하다. 대신에 패혈증처럼 체력 조건이 있는 기술을 사용할 수 있도록 하거나 고행자의 체력이 깎일 때마다 효과가 발동하는 더! 더! 기술의 효과를 한 번 더 뽑아먹을 수 있다는 장점이 있다.

5.1. 기본 스킬[편집]


파일:Skill_icon_flagellant_punish.webp
징벌
(Punish)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
3-6
5%
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 3[8]

4-8
10%
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 4[9]

전작에도 있었지만 중독 버전으로 바뀐 평타 기술. 닼던 1에선 1-2열에서 사용할 수 있는 기술이었는데 닼던 2에선 1-3열에서 사용할 수 있게 되어 위치의 영향을 덜 받게 되었다. 연계 토큰 대상으로는 중독 저항 30%를 무시한다. 도트딜 기술치고는 높은 기본 피해량을 가져 확률 보정의 필요성이 비교적 낮지만, 그래도 중독이 안 걸릴 시의 위력은 다른 단일 대상 순수 공격기에 미치지 못한다.

광증 영웅의 길 선택 시 연계 대상으로 중독 저항을 30% 무시하는 효과는 사라지고 중독 틱당 피해량이 2로 감소하지만 대상을 1칸 밀어내는 기능이 추가된다. 강화 시에는 대상을 2칸 밀어내며 연계 토큰을 찍는 효과가 부가된다.

무생 영웅의 길에선 사용 가능한 열은 1-2열로 줄어들지만, 공격 범위가 1-3열[10]로 늘어난다. 또한 기본 중독 지속 피해량이 1 깎이는 대신, 체력 50% 이하에서 사용할 시 지속 피해량이 2 늘어난다.

전작에서의 번역명은 '처벌'이었다.

파일:Skill_icon_flagellant_fester.webp
화농
(Fester)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:dd2ranged.png 원거리
-
-
대상 시체 필요
대상: 시체 제거
인접 적에게:파일:blightdd2.png 3[11]

대상 시체 필요
대상: 시체 제거
인접 적에게:파일:blightdd2.png 5[12]

본작에서의 새로운 기술이며 시체 제거기. 시체를 하나 제거하고 인접한 적에게 중독 피해를 입힌다. 인접한 적이 둘 있으면 둘 모두 걸린다. 그렇지만 자신이 원하는 대상을 지정해서 피해를 줄 수도 없고, 시체 제거 외에 추가적인 장점도 전무하여 채용률은 바닥이다. 농지, 사육장, 괴물의 굴 등 시체를 소모하는 기믹이 있는 적이 나오는 전투에서 (다른 시체 제거 기술이 없을 때) 적이 시체를 먹는 걸 방지하기 위해 채용하는 정도. 보스전에는 당연히 필요가 없다.

파일:Skill_icon_flagellant_undying.webp
죽음 결핍
(Deathless)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:regendd2.png 치료
-
-
재사용 대기 시간: 1
자신: 20% 피해
대상: 25% 치유

재사용 대기 시간: 1
자신: 20% 피해
대상: 35% 치유

본작에서의 새로운 기술이며 매우 우수한 힐링기. 회복량도 체력 대비 25%로 우수한 편이고 대기 시간도 짧다. 하지만 이 기술의 진정한 가치는 바로 사용 대상의 조건이 없는 것. 역병 의사의 '야전 의술', 신비학자의 '기괴한 재구축', 성녀의 '신성한 은총' 등의 간판 힐링기들은 모두 일정 이하로 체력이 깎여야만 쓸 수 있지만 죽음 결핍은 제한이 없다. 1편처럼 애매하게 체력이 깎인 아군을 상대로 스톨링을 돌릴 수도 있고, 한 대상에게 여러 번 써서 풀피로 만들 수도 있다. 대신에 자해 피해도 크기 때문에, 더! 더! 등과 연계하여 손실을 최소화할 필요가 있다.

재앙 영웅의 길을 채용하면 1-2열에서만 쓸 수 있게 시전 범위가 너프되고 고행자의 체력이 절반 이하일 때만 사용할 수 있게 되며 전투당 횟수 제한까지 생기는 대신 사용 시 자기 체력이 깎이는 게 아니라 오히려 35%/50% 회복되도록 바뀌어, 전작의 '구제' 포지션을 이어받는다. 사용 조건은 구제와 비슷하지만 닼던 2에선 전작에 없었던 도발 기술을 가지고 있기 때문에 사용할 수 있는 상황이 더 많이 나오며, 사용 후 자신이 약화되는 페널티도 없어 쓰는 데 부담도 적다.

파일:Skill_icon_flagellant_endure.webp
인내
(Endure)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신: 파일:horrordd2.png +2
대상: -2 파일:horrordd2.png

자신: 파일:horrordd2.png +2
대상: -3 파일:horrordd2.png

전작에도 있었던 기술으로 다른 아군의 스트레스를 본인에게 옮기는 독특한 스트레스 해소 기술. 아군의 스트레스가 일정 이상이어야 한다는 조건이 없기 때문에 2~3 정도로 애매하게 남은 스트레스를 자신한테 전이시킴으로서 풀 컨디션으로 만들 수도 있고, 고행자 전용 붕괴인 독기를 인위적으로 터뜨리는 데 쓸 수도 있다.

전술되듯이 독기 상태에 여러 긍정적인 효과가 있는 만큼 인내를 통해 고의적으로 고행자의 스트레스를 높일 수 있긴 하지만, 다른 영웅들과의 관계도 악화 등 장기적으로 독이 될 수 있는 페널티 또한 막중하기 때문에 통상적인 전투에서 이 스킬만으로 스트레스 관리를 하는 것은 굉장히 안 좋은 전략이다. 강화하지 않았을 시 스트레스 해소기로의 성능은 기껏해야 본전, 강화해도 스트레스 1 이득을 보는 데 그친다. 적어도 스트레스를 풀어줄 수 있는 소모품 등 최소한의 안전 장치는 갖추거나 광대 같은 스트힐러를 함께 편성하는 게 좋다. 하지만 관계도의 변화가 더 이상 영향을 주지 않는 산에서의 보스전에서는 독기를 최대한 많이 활성화시키는 것이 유효한 전략이 될 수 있다.

광대와 극강의 시너지를 발휘하는데, 광대의 '격려의 선율'은 '대상 스트레스가 5 이상'일 때 사용이 가능한데 영웅들이 안 좋은 행동을 하기 시작하는 건 스트레스 4부터라는 문제가 있다. 마침 인내는 사용 조건이 없기 때문에 4 이하의 스트레스를 가진 아군에게 고행자가 인내를 쓰면 고행자가 스트레스를 몰아 받고 그렇게 5 이상으로 올라간 고행자의 스트레스를 광대가 풀어주는 식으로 연계해서 사용할 수 있다. 그밖의 스트힐러들은 자기 자신의 스트레스가 쌓여있어야 최대 효율을 발휘하기 때문에, 고행자가 스트힐러의 스트레스를 대신 가져가는 건 역효과를 낼 가능성이 높다.

옮겨오는 스트레스도 스트레스 저항에 의해 저항될 수 있다. 저항하는 데 성공하면 아군의 스트레스는 정상적으로 차감되면서 고행자에게 스트레스가 가해지지 않는다. 이 점에서도 광대와 궁합이 좋은데, 영웅의 길 중 거장은 턴이 시작할 때마다 15% 확률로 영웅들에게 2턴 동안 스트레스 저항 +100% 버프를 걸어주고 간주자는 격려의 선율 대상에 3턴 동안 스트레스 저항 +20% 버프를 걸어주며, 상징 여관 아이템으로 모든 영웅에 다음 지역에서 스트레스 저항 +10% 버프를 적용할 수도 있기 때문.

파일:Skill_icon_flagellant_lashs_gift.webp
채찍의 선물
(Lash's Gift)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ○
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2

자신: 25% 치유
대상: 파일:Strengthdd2.png, 파일:Blockdd2.png, 파일:horrordd2.png +1

자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2

자신: 35% 치유
대상: 파일:Strengthdd2.png, 파일:Blockdd2.png, 파일:horrordd2.png +1
대상: 제거: 파일:dazeddd2.png, 파일:stundd2.png

본작에서의 새로운 기술이며 자힐+버프기. 대상에겐 스트레스 1의 대가로 공격과 방호 토큰을 부여한다. 강화를 하면 현기증과 기절 토큰을 제거할 수 있는데, 이걸로 광대의 '대단원'이나 '앙코르', 도굴꾼의 '발놀림'으로 인한 페널티를 없앨 수 있어 시너지가 있다.

광증 영웅의 길 선택 시 힐량이 5% 깎이고, 부정적 토큰을 가진 대상에게만 쓸 수 있게 되며, 힘과 방호 등의 긍정적 토큰을 부여하지 않는다. 대신에 대상에게 스트레스를 가하지 않고, 모든 부정적 토큰을 고행자에게 전이시킬 수 있다. 강화 시 연계 토큰까지 가져온다. 이로 인해 고행자 본인이 겪는 리스크는 더 크지만 역병 의사의 '도를 넘은 과학'(강화)과 연계하거나 부정적 토큰에 반응하는 일부 장신구를 유리하게 사용할 수 있으며, 부정적 토큰(+ 연계 토큰)을 옮기는 광증 사양의 패혈증의 사전 작업으로 활용할 수도 있다.

무생 영웅의 길에선 열 제한이 사라지고, 아군 대상이 아닌 자기 자신을 대상으로 하는 기술로 바뀐다. 모든 부정적 토큰과 연계 토큰을 일시에 제거해주며, 치명타와 회피(강화 시 힘, 치명타, 회피+) 토큰을 부여하여 딜과 생존 양쪽에 엄청난 버프를 부여한다. 또한 쿨이 사라지므로, 체력 조건이 유지된다면 계속 쓸 수 있다. 문제는 사용 조건이 자기 체력이 20% 미만일 때로 엄청나게 엄격해져, 계속 쓰고 싶으면 매우 적은 체력을 유지해야 한다.

재앙 영웅의 길에선 무생처럼 자기 자신을 대상으로 쓰는 기술로 바뀌는데, 1-2열에서만 시전할 수 있게 열 제한이 걸리고, 자힐은 아예 없어지고 오히려 자신에게 공포를 부여한다. 대신 자신에게 걸린 도트딜을 모두 제거하며, 강화 시에는 제거한 도트딜 종류에 비례해 도트딜 저항을 올리는 효과가 추가된다. 또한 재사용 대기 시간은 1턴으로 줄어든다.

5.2. 해금 스킬[편집]


파일:Skill_icon_flagellant_rain_of_sorrows.webp
산성비
(Acid Rain)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
○ ○ ●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
2-3
5%
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 2[13]

3-4
10%
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 3[14]

전작의 '슬픔의 비'를 계승하는 새로운 기술으로 회고의 성소 1단계에서 해금된다.

징벌처럼 출혈에서 중독으로 바뀐 것, 사용 시 자해 피해를 입는 것 외에는 슬픔의 비와 거의 유사하다. 슬픔의 비는 근접 기술 판정이었는데 산성비는 원거리 기술 판정인 것이 소소한 차이점. 이 때문에[15] 1편에 비해서 근접 기술 관련 효과의 효율이 다소 낮아졌다. 역병 의사의 '역병 수류탄', 신비학자의 '심연의 포격'과 범위가 똑같아 함께 조합해서 사용할 시 적 후열을 난장판으로 만들 수 있다.

광증 영웅의 길 선택 시 중독 피해가 삭제되고 1열에서는 사용할 수 없게 되는 대신 3, 4열에서도 사용할 수 있게 되고 대상에게 약화 토큰, 강화 시 33% 확률로 연계 토큰까지 부여하는 기능을 얻는다.

무생 영웅의 길에선 체력 50% 이하에서 사용할 시 틱당 피해량이 2 늘어난다.

여담으로, 전작의 슬픔의 비는 사용 시 채찍으로 자신의 등을 후려쳐 피를 상대에게 뿌리는 모션이었지만, 산성비는 채찍을 쓰지 않고 자신의 독기를 상대에게 그대로 뿌린다.

파일:Skill_icon_flagellant_lashs_gift.webp
더! 더!
(More! MORE!)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
-
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신: 피해를 입었을 때: 파일:Token_pain_heal.webp(1턴), 파일:tauntdd2.png x2
자신: 피해를 입었을 때: 파일:Token_flagellant_pain_heal_u.webp(1턴), 파일:tauntdd2.png x2
본작에서의 새로운 기술이며 회고의 성소 2단계에서 해금된다.

사용 시 도발 토큰 2개를 받고, 이후 모든 종류의 피해를 받을 때마다 고통/고통+ 토큰을 1개 획득한다. 토큰은 최대 4개까지 쌓이며, 다음 자신의 턴이 끝날 때, 고통 토큰당 최대 체력의 10%/고통+ 토큰당 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복한다. 일반적인 치유가 아니라 토큰을 소모하여 발생하는 치유 효과여서인지 치명타 토큰을 보유하고 있더라도 치명타 회복이 발생하지는 않는다.

전열에서 적의 피해를 직접적으로 받아내며, 자신 역시 자해 기술 때문에 툭하면 피가 깎이기 일쑤인 고행자의 유지력을 담당하는 좋은 기술이다. 직접적인 피해, 도트 피해, 자해 피해가 모두 따로 계산되기 때문에, 토큰이 중첩되면 빈사 상태였다가 한순간 체력이 원상복구되어 좀비처럼 부활하는 고행자를 볼 수 있다. 단, 자해가 먼저 계산되고 그 다음에 회복이 적용되기 때문에, 죽문 상태에서 체력이 깎이는 기술을 사용할 시 회복해보지도 못하고 바로 죽어버리는 참사가 벌어질 수도 있다.

파일:Skill_icon_flagellant_suffer.webp
피학
(Suffer)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
대상 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 필요
재사용 대기 시간: 1

자신: 파일:deathsdoordd2.png 저항 +10%(3턴)
대상: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 강탈

대상 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 필요
재사용 대기 시간: 1

자신: 파일:deathsdoordd2.png 저항 +10%(3턴)
자신: 다음 턴 종료 시 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 제거
대상: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 강탈

전작에도 있었던 기술이며 회고의 성소 3단계에서 해금된다.

전작에서처럼 아군 대상에게 걸린 도트딜을 스스로에게 모은다. 지속 피해 또한 더! 더! 시전 시 고통 토큰을 주기 때문에 고행자에게 도트딜을 몰아주는 편이 유리하다. 또한 강화 시에는 본인의 다음 턴이 끝날 때 도트딜을 싹 없애준다. 굳이 강화하지 않아도 야전 의술 등으로 도트딜을 처리하기 편해지며, 재앙 영길 선택 시 채찍의 선물로 도트딜을 제거할 수도 있다. 죽문 저항을 올리는 효과는 평상시엔 고행자의 죽문 확률이 최대값인 90%에 육박할 확률이 높아[16] 큰 의미가 없지만, 재앙 영길이 아니라면 독기가 터질 시 죽문 저항이 깎이고, 재앙 영길이라도 여러 디버프에 의해 죽문 저항이 내려갈 수 있으므로 그런 경우엔 죽문 저항을 보충해줄 수 있어 나쁘지 않다.

재앙 영웅의 길 선택 시에는 도트딜과 더불어 공포까지 가져온다. 강화 시 효과는 원본과 똑같아서 도트딜은 제거해도 가져온 공포까지 제거하진 못한다.

전작에서의 번역명은 '고통'이었다.

파일:Skill_icon_flagellant_sepsis.webp
패혈증
(Sepsis)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ○ ○
파일:dd2ranged.png 근접
4-8
5%
자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2
횟수: 3

대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 35% 치유
대상: 파일:blightdd2.png 4[17]

6-10
자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2
횟수: 3

대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 50% 치유
대상: 파일:blightdd2.png 6[18]

전작의 '방혈'을 계승한 고행자의 필살기. 회고의 성소 4단계에서 해금된다.

자신이 체력이 절반 이하일 때, 대량의 체력을 회복하면서 대상에게는 막대한 중독 피해를 준다. 방혈과 달리 사용 후의 속도와 회복량 페널티가 없으며 기술이 빗나가더라도 체력 회복은 그대로 적용되어 훨씬 리스크가 적다.

채찍의 선물과 함께 모든 영웅의 길에 의해 변화하는 단 둘 뿐인 기술인데, 채찍의 선물에 비해 사용률이 높기 때문에 달라지는 효과가 더 체감이 되는 편이다. 변화하는 효과는 모두 고점이 매우 높아지는 대신에 그 고점을 달성하기 위한 조건이 달려, 방랑자 고행자에 비해 편하게 사용할 수 없다는 단점을 갖게 된다.

광증 영웅의 길 선택 시 고행자가 어느 위치에 서있더라도 쓸 수 있게 되고, 고행자의 체력이 50%를 넘더라도 자신에게 부정적 토큰이 있을 시 사용할 수 있게 되며, 스스로의 실명을 무시한다. 대신에 재사용 대기 시간이 3턴으로 늘어나며 강화를 하지 않았을 시에는 전투당 2회만 사용 가능하고, 적에게 피해를 입히지도, 중독을 걸지도, 시전 후 자신의 체력을 회복하지도 않는다. 효과가 자신에게 걸린 모든 부정적 토큰을 적에게 옮기는 것으로 바뀌기 때문. 강화 시에는 연계 토큰도 옮긴다. 아군의 부정적 토큰(강화 시 연계 토큰까지)을 뺏어오는 채찍의 선물과의 연계가 가능하다.

무생 영웅의 길 선택 시 공격 범위는 1-3열로 늘어난다. 체력 회복은 항상 자신 최대 체력의 45%까지로 고정되어 체력 50%~45%일 때는 써도 체력이 전혀 차지 않고, 체력이 매우 적을 때 사용해야 최대한의 효과를 볼 수 있다. 무생의 패혈증은 중독에 걸린 적에게만 쓸 수 있고, 기본 피해량이 없는 대신에 대상에게 걸린 중독이 앞으로 입힐 총 피해량에 비례(75%/100%)한 피해를 입히며 중독을 제거한다. 강화를 안 했을 시 전투당 2회만 쓸 수 있는 건 광증과 동일.

재앙 영웅의 길 선택 시 무생과 비슷하게 1-3열을 칠 수 있고 중독에 걸린 적에게만 쓸 수 있다. 차이점은, 자힐 효과가 사라지며, 강화하지 않았을 시 피해량은 대상이 앞으로 중독으로 입을 총 피해량의 50%로 무생보다 적다. 대신 전투당 횟수 제한이 사라지고, 연계 토큰이 걸려있는 대상에게 사용할 시 피해는 피해대로 입히면서 중독을 제거하지 않는다. 대표적인 중독 딜러인 역병 의사와 함께 사용할 시, 중독을 잔뜩 누적시킨 다음 연계 토큰을 찍고 패혈증으로 폭딜을 가한 다음에 패혈증처럼 대상에게 쌓인 지속 피해[19]를 한 번에 폭발시키는 역병 의사의 '사인'으로 2차 폭딜을 넣는 것도 가능하다.

파일:Skill_icon_flagellant_undying.webp
불사
(Undying)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:regendd2.png 치료
-
-
재사용 대기 시간: 1
자신: 10% 피해
대상: 파일:regendd2.png 3[20]

재사용 대기 시간: 1
자신: 10% 피해
대상: 파일:regendd2.png 5[21]

전작의 '재기'를 계승하는 새로운 기술이며 회고의 성소 5단계에서 괴사와 함께 해금된다.

대상에게 3턴간 지속 치유 효과를 부여한다. 성녀의 '신성한 위무'와 달리 한 대상에게만 쓸 수 있지만 재사용 대기 시간이 1턴으로 매우 짧아 전투 중간중간 써 주면 아군 체력 유지에 도움이 된다. 비슷한 포지션의 죽음 결핍과 비교하면 힐량은 대부분의 경우 더 적지만, 지속 피해를 입히지 않거나 적게 입히는 적을 상대할 시 꾸준히 죽문 탈출을 시켜줄 수 있다는 장점이 있고, 고행자의 체력 소모가 비교적 적다. 영웅의 길이 재앙일 시 죽음 결핍에 체력 조건이 생기기 때문에 고행자의 체력이 적지 않을 때 다른 영웅을 힐해주려면 이 기술을 채용해야 한다.

파일:Skill_icon_flagellant_necrosis.webp
괴사
(Necrosis)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ○
●-●-●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
3-6
-
대상 파일:blightdd2.png 필요
재사용 대기 시간: 1

자신: 5% 치유

4-8
본작에서의 새로운 기술이며 회고의 성소 5단계에서 불사와 함께 해금된다.

1-4열을 모두 포착하는 광역기이며 공격 대상에 비례하는 자힐까지 되지만, 중독 상태인 적만을 대상으로 한다. 산성비의 공격 대상인 3-4열은 몰라도 1-4열 전체를 중독시키려면 사전 작업이 너무 오래 걸린다는 점 때문에 활용이 까다로우며, 장기전이 될 수밖에 없는 보스전에서는 광역기의 효율이 떨어져버려 활용하기 어려운 기술. 1열에서 쓸 수 없다는 것도 은근히 거슬린다. 고행자 혼자 광역 중독 조건을 만족시키는 건 너무 고되고, 작정하고 조합, 장신구, 전투 아이템 등등으로[22] 광역 중독 컨셉을 잡고 써야 제대로 된 광역기가 된다.

6. 전용 장신구[편집]


파일:다키스트 던전 2 고행자 장신구 해방.png
해방
(Emancipation)

고행자
체력이 <20%일 때: 피해 +25%
대상: 징벌 기술: 긍정적 토큰 강탈
파일:bleeddd2.png 저항 -20%

체력 조건이 빡세지만 그 보상은 큰 편이며, 징벌로 긍정적 토큰을 빼앗는 것도 상당히 유용한 효과다. 출혈 저항 감소는 상황에 따라 장점이 될 수도, 단점이 될 수도 있다. 적은 체력을 유지할수록 유리한 무생 영길에 잘 맞는 편.

1편의 배경 설정 만화에서 얻어맞아 부러졌던 이빨을 뽑아내는 데 사용한 공구로 추정된다. 발치한 '부러진 이빨'은 1편에서 핏빛 궁정 등급 장신구로 등장했었다.

파일:다키스트 던전 2 고행자 장신구 그슬린 성서.png
그슬린 성서
(Searing Scripture)

고행자
라운드 종료 시: 1 부정적 토큰 제거, 제거: 파일:combodd2.png
대상: 인내 기술: 부정적 토큰 강탈, 파일:combodd2.png 토큰 강탈
파일:burndd2.png 저항 -20%

매 턴마다 자신의 부정적 토큰 하나와 연계 토큰을 제거하고, 인내 기술로 아군의 부정적 토큰과 연계 토큰을 가져올 수 있는 만큼, 부정적 토큰과 연계 토큰으로 인한 위험성을 줄여줄 수 있다. 광증 영길을 선택할 시 채찍의 선물로 해당 토큰들을 가져올 수 있고 패혈증으로 적에게 옮길 수 있기 때문에 그슬린 성서의 효과와는 잘 어울리지 않는 편이다.

'그슬린 성서'라는 번역은 공식 표기상의 명칭이 맞지만 엄연한 오역으로, 인두라는 생김새와 사용자의 설정을 고려하면 실제 의미는 '(지져서 몸에 새기는) 경전의 경구'에 해당한다. 고행자가 고행 명목으로 자해를 할 때 사용한 도구로 추정된다.

파일:다키스트 던전 2 고행자 장신구 자신의 감옥.png
자신의 감옥
(His Prison)

고행자
피격 시 공격자에게: 파일:blightdd2.png 받는 효과 +1(3턴)(33%)
자신: 더! 더! 기술: 파일:Strengthdd2.png
부정적 잡담 +10%

더! 더!를 쓰면 힘 토큰을 받고 도발 상태에서 고행자를 때리는 적에게 받는 중독딜 증가 디버프를 33% 확률로 걸어, 더! 더!를 공방일체의 기술로 만들어 준다. 독기 상태에서는 고행자를 때릴 때마다 적이 중독 피해를 입는 만큼 일부러 독기 상태에 돌입하고 더! 더!로 어그로를 끄는 플레이가 매우 강력해지지만, 부정적 잡담 +10%의 페널티로 인해 가뜩이나 쉽지 않은 영웅 관계 관리가 더더욱 빡세진다는 점은 단점.

외형과 장신구 이름을 보건데, 스스로 벗겨낸 자신의 얼굴 가죽으로 보인다.

7. 상징 여관 아이템[편집]


파일:Pain_box.webp
고통의 상자
(Pain Box)

고행자
"공포는 마음을 죽이니..."
("Fear is the mind-killer...")


[1개 대상[* 고행자 자신에게만 쓸 수 있다.]]
15% 피해
파일:blightdd2.png 저항 무시 +33%(다음 여관까지)(33%)
파일:blightdd2.png 지속 시간 +1(다음 여관까지)(33%)
파일:blightdd2.png 지속 피해량 +1(다음 여관까지)(33%)


사용 시 체력 피해를 입지만 중독 딜러에게 유용한 여러 효과들을 얻을 수 있는 아이템. 다만 체력 피해는 확정인데 비해 효과들은 전부 1/3 확률로 적용되기 때문에 괜히 체력만 잃고 끝날 수도 있다.

이 아이템은 듄 시리즈 에 등장하는 초능력자 집단 베네 게세리트가 시험에 사용하는, 손을 집어넣으면 고통을 가하는 상자에서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 플레이버 텍스트 '두려움은 정신을 죽인다' 역시 베네 게세리트의 기도문에서 가져온 것.

고행자의 자해용 도구 중 하나로 추정된다. 원본처럼 이 도구 또한 손을 집어넣으면 고통을 주는 도구일 듯.

8. 영웅의 길[23][편집]


파일:Hero-seals-maniac.webp
광증(Maniac)

"마지막 순간까지 희생과 탐닉을!"
("Sacrifice and sensation to the last!")

중독의 위력을 희생하여 유연한 자리 선정, 약화 및 방해 효과를 얻습니다.
스킬 변경점 보기
파일:Skill_icon_flagellant_punish.webp
징벌
(Punish)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
3-6
5%
자신: 10% 피해
대상: 밀치기 1, 파일:blightdd2.png 2[1]
4-8
10%
자신: 10% 피해
대상: 밀치기 2, 파일:blightdd2.png 2[2], 파일:combodd2.png

파일:Skill_icon_flagellant_lashs_gift.webp
채찍의 선물
(Lash's Gift)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ○
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
대상의 부정적 토큰 필요
재사용 대기 시간: 2

자신: 20% 치유
대상: 부정적 토큰 모두 강탈

대상의 부정적 토큰 필요
재사용 대기 시간: 2

자신: 30% 치유
대상: 파일:combodd2.png 강탈, 부정적 토큰 모두 강탈


파일:Skill_icon_flagellant_rain_of_sorrows.webp
산성비
(Acid Rain)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ○
○ ○ ●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
2-3
5%
자신: 10% 피해
대상: 파일:weakdd2.png

3-4
10%
자신: 10% 피해
대상: 파일:weakdd2.png, 파일:combodd2.png(33%)

파일:Skill_icon_flagellant_sepsis.webp
패혈증
(Sepsis)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ○ ○
-
-
-
자신의 부정적 토큰 필요 또는 자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 3
횟수: 2

파일:blinddd2.png 무시
자신: 35% 치유
대상: 부정적 토큰 전부 전달

자신의 부정적 토큰 필요 또는 자신 체력 < 50% 필요 또는 자신 파일:combodd2.png 필요
재사용 대기 시간: 3
횟수: 3

파일:blinddd2.png 무시
자신: 50% 치유
대상: 부정적 토큰 및 파일:combodd2.png 전부 전달



소개 문구대로 중독 딜링을 많이 포기하게 되는 영길으로, 징벌은 중독 피해량이 조금 깎이는 선에서 그치지만 산성비는 중독이 아예 없어지고 패혈증은 한 술 더 떠서 피해 자체를 입히지 않게 된다. 연계 토큰 대상으로 중독 저항을 일부 무시하는 효과도 없어진다. 대신에 징벌엔 밀치기, 산성비엔 약화 토큰 부여 효과가 생기고 강화하면 연계 토큰도 찍을 수 있으며, 채찍의 선물은 아군의 부정적 토큰 흡수 기술, 패혈증은 자신의 부정적 토큰을 적에게 옮기는 기술이 되어 부정적 토큰을 무기로 사용할 수 있다.

파일:Hero-seals-exanimate.webp
무생(Exanimate)

"죽음의 씁쓸한 맛을 한번 시식해 보겠다!"
("Let me but sample the bitter taste of death!")

체력이 낮을 수록 역병과 강화의 위력이 크게 증가합니다.
스킬 변경점 보기
파일:Skill_icon_flagellant_punish.webp
징벌
(Punish)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
3-6
5%
체력이 <50%일 때: 파일:blightdd2.png 지속 피해량 +2
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 2[1]

4-8
10%
체력이 <50%일 때: 파일:blightdd2.png 지속 피해량 +2
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 3[2]


파일:Skill_icon_flagellant_lashs_gift.webp
채찍의 선물
(Lash's Gift)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신 체력 < 20% 필요
자신: 10% 치유, 파일:critdd2.png, 파일:dodgedd2.png, 부정적 토큰 전부 제거, 제거: 파일:combodd2.png

자신 체력 < 20% 필요
자신: 10% 치유, 파일:Strengthdd2.png, 파일:critdd2.png, 파일:dodgeplusdd2.png, 부정적 토큰 전부 제거, 제거: 파일:combodd2.png


파일:Skill_icon_flagellant_rain_of_sorrows.webp
산성비
(Acid Rain)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
○ ○ ●-●
파일:dd2ranged.png 원거리
2-3
5%
체력이 <50%일 때: 파일:blightdd2.png 지속 피해량 +2
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 2[3]

3-4
10%
체력이 <50%일 때: 파일:blightdd2.png 지속 피해량 +2
대상이 파일:combodd2.png파일:blightdd2.png 저항 무시 +30%
자신: 10% 피해
대상: 파일:blightdd2.png 3[4]


파일:Skill_icon_flagellant_sepsis.webp
패혈증
(Sepsis)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ● ○
파일:dd2ranged.png 근접
대상 변수
-
대상 파일:blightdd2.png 필요자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2
횟수: 2

자신: 최대 45% 치유
대상: 대상에게 남은 파일:blightdd2.png의 75%를 즉시 피해로 입힘
대상: 파일:blightdd2.png 제거

대상 파일:blightdd2.png 필요자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2
횟수: 3

자신: 최대 45% 치유
대상: 대상에게 남은 파일:blightdd2.png의 100%를 즉시 피해로 입힘
대상: 파일:blightdd2.png 제거



적은 체력을 유지할수록 효과가 좋은 영길. 패혈증과 채찍의 선물을 통한 자힐 능력이 상당히 감소함으로써 체력을 빨리 채우기 어렵도록 설정돼 있고, 징벌과 산성비는 체력 50% 이하에서 중독 딜량이 늘어나고, 채찍의 선물은 스스로에게 매우 강력한 버프를 걸면서 부정적 토큰도 싹 제거해주는 엄청난 고성능의 기술이 되지만 사용 조건이 매우 엄격해지기 때문에, 최선의 위력을 발휘하기 위해서는 적은 체력을 유지해야 한다. 패혈증은 중독 대상에게 앞으로 받을 중독 피해를 한 번에 몰아 입히는 기술이 되어, 조합에 따라 더 강한 힘을 발휘할 수 있도록 되어 있다.

파일:Hero-seals-scourge.webp
재앙(Scourge)

"아름다움을 박탈당한 내게는 그저 역병 밖에 남지 않았으니!"
("I'm purged of beauty, empty of all but blight!")

타인이 짊어진 짐을 덜어주는 역할입니다. 독기 상태가 새로운 효과[24]를 얻습니다.
스킬 변경점 보기
파일:Skill_icon_flagellant_undying.webp
죽음 결핍
(Deathless)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ● ●
파일:regendd2.png 치료
-
-
자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2
횟수: 3

자신: 35% 치유
대상: 25% 치유

자신 체력 < 50% 필요
재사용 대기 시간: 2
횟수: 3

자신: 50% 치유
대상: 35% 치유


파일:Skill_icon_flagellant_lashs_gift.webp
채찍의 선물
(Lash's Gift)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:Dd2_token_horror.webp 1, 제거: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png

재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:Dd2_token_horror.webp 1 부여[1], 제거: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png
제거한 지속 피해 유형 하나당 저항 +20%


파일:Skill_icon_flagellant_suffer.webp
피학
(Suffer)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
대상 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 필요 또는 대상 파일:Dd2_token_horror.webp 필요
재사용 대기 시간: 1

자신: 파일:deathsdoordd2.png 저항 +10%(3턴)
대상: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 강탈, 파일:Dd2_token_horror.webp 강탈

대상 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 필요 또는 대상 파일:Dd2_token_horror.webp 필요
재사용 대기 시간: 1

자신: 파일:deathsdoordd2.png 저항 +10%(3턴)
자신: 다음 턴 종료 시 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 제거
대상: 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 강탈, 파일:Dd2_token_horror.webp 강탈


파일:Skill_icon_flagellant_sepsis.webp
패혈증
(Sepsis)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ● ○
파일:dd2ranged.png 근접
대상 변수
-
대상 파일:blightdd2.png 필요
재사용 대기 시간: 2

대상: 대상에게 남은 파일:blightdd2.png의 50%를 즉시 피해로 입힘
대상: 파일:combodd2.png 상태가 아니라면 파일:blightdd2.png 제거

대상 파일:blightdd2.png 필요
재사용 대기 시간: 2

대상: 대상에게 남은 파일:blightdd2.png의 100%를 즉시 피해로 입힘
대상: 파일:combodd2.png 상태가 아니라면 파일:blightdd2.png 제거



피해를 혼자 감당하기에 가장 적합한 영길. 피학은 사용 조건이 생기는 대신 도트딜과 함께 공포까지 가져오고, 채찍의 선물은 아군에게 버프를 주지 않지만 자신에게 걸린 도트딜을 제거하는 효과로 바뀐다. 이로써 피학을 강화하지 않아도 아군에게 걸린 도트딜을 가져온 뒤 다음 턴에 채찍의 선물로 지울 수 있다. 패혈증은 무생과 비슷하면서도 연계 토큰 대상으로 사용 시 중독을 제거하지 않는 효과가 생겨 중독+연계팟에서 딜링 포텐셜이 굉장히 높아지며, 죽음 결핍은 원래 자기 체력을 깎아먹던 힐 스킬이던 것이 사용 조건이 생기는 대신에 자기 체력을 대폭 회복시키는 기술로 바뀌어, 무생과는 정 반대로 고행자의 체력을 회복하는 능력이 대폭 강화된다.

독기 상태의 경우 돌입 시 체력이 회복되는 분기점과 그 회복량이 높아지고, 들어가는 순간 기술들의 쿨이 전부 초기화되며, 돌입할 때마다 자신을 공격한 대상에게 가하는 중독 피해가 1씩 늘어나는 효과가 추가된다. 또한, 죽문 저항을 감소시키지 않는다. 때문에 보스전에서 반복적으로 독기 상태에 들어가는 플레이를 할 시 리턴이 크다. 채찍의 선물이 스스로에게 공포를 걸고 피학은 아군에게 걸린 공포를 빼앗아 오는 등, 독기 상태에 일부러 들어서는 플레이를 어느 정도 유도하고 있기도 하다.
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[1] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치. 특이사항으로 다른 영웅들은 '결의' 해금마다 죽음의 일격 저항 5%를 얻지만 고행자는 3%만 얻으며, '결의' 외에 다른 저항력 또는 능력치 관련 해금이 없다.[2] 기술별 변경점은 게임 내 영웅의 길 설명에 적혀 있지 않고, 영향받는 기술이 나열되어 있을 뿐이다. 재앙 영웅의 길의 독기 효과 변경에 대해서도 적어놓지 않았다.[3] 과거의 메아리 4장에서도 사신과 싸우는데, 이쪽은 스펙이 스토리에 맞춰 매우 약화된 개체다.[4] 챕터 2부터 산에 진입하려면 반드시 하나 이상의 트로피를 수집해야 하고, 매 원정마다 끝에는 반드시 피할 수 없는 이교도 전투가 배치되어 있으며, 전투를 억지로 피해다니면 해악 관리가 거의 불가능하다시피 해서 전투를 피하는 것도 한계가 있다.[5] 1편의 고유 붕괴는 '황홀경(Rapturous)'[6] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치. 특이사항으로 다른 영웅들은 '결의' 해금마다 죽음의 일격 저항 5%를 얻지만 고행자는 3%만 얻으며, '결의' 외에 다른 저항력 또는 능력치 관련 해금이 없다.[7] 죽음의 일격 저항 상한 90%까지만 적용.[8] 3라운드[9] 3라운드[10] 전작에서는 고행자가 처음 DLC로 추가됐을 때 1-3열을 타격할 수 있다가 하향당해서 1-2열만 공격할 수 있게 바뀌었다. 영웅의 길으로나마 1편에서 하향되기 전의 공격 범위를 되찾은 셈.[11] 3라운드[12] 3라운드[13] 3라운드[14] 3라운드[15] 새로 생긴 화농과 괴사도 원거리 판정 기술이지만 화농은 시체 대상 기술이라 위력이나 치명타 보정의 의미가 없고 괴사는 조건이 워낙 까다로워 잘 쓰지 않는다.[16] 기본 죽문 저항이 75%인데 제단의 살아있는 도시에서 해금만 끝까지 해도 죽문 저항 18%가 올라서 죽문 저항이 90%를 찍고도 3%가 남는다.[17] 3라운드[18] 3라운드[19] 사인의 경우 출혈과 화상까지 계산한다.[20] 3라운드[21] 3라운드[22] 역병 의사의 '역병 수류탄'은 산성비처럼 3-4열에 동시에 중독을 가하고 독사 영웅의 길을 선택한 도굴꾼은 '번뜩이는 비도'로 2-3열에 중독을 걸 수 있다. 전투 아이템 중에서는 '영액 폭탄'이 단일 대상 중독 5x3, '이계의 편린'이 단일 대상 중독 5x3 + 화상 5x3, '포자 수류탄'이 모든 적에게 중독 3x3을 거는 효과를 가졌고, 모든 적의 도트딜 저항을 33%씩 깎는 '독기의 영액'도 보조적인 용도로 좋다. '더럽혀진 담즙샘', '독 반지', '치유의 차'처럼 기술에 낮은 확률로 중독 효과를 부여하는 장신구를 광역기를 가진 아군에게 들려주는 방법 또한 운빨을 타긴 해도 고려할 만하다.[23] 기술별 변경점은 게임 내 영웅의 길 설명에 적혀 있지 않고, 영향받는 기술이 나열되어 있을 뿐이다. 재앙 영웅의 길의 독기 효과 변경에 대해서도 적어놓지 않았다.[24] 체력이 최대 체력의 45%로 변화, 발동 시 죽음의 일격 저항 유지 & 기술 재사용 대기 시간 초기화, 발동할 때마다 피격 시 적에게 입히는 중독 피해 1 증가